2)第198章 静观其变_391_重生电子帝国
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  街机的嚣张气焰打掉,让其他公司看到成果后再去说服他们。他通guò关系联系上了《东京新闻》的一位编辑,由他出面安排发了一篇针对《功夫》街机和东方游戏公司的新闻攻击报道。

  但没想到随着事情的发酵,整个事件的发展方向很快脱离了他的控zhì。《朝日新闻》的一位记者在《东京新闻》和《中日新闻》先后报道了这起游戏厅斗殴事件之后,也产生了兴趣,决定深入发掘此事。原本他也是准备顺着暴力游戏误导学生形成错误价值观的方向去组稿。

  但他亲身试玩过《功夫》游戏之后。并没发觉游戏画面有多少暴力血腥的地方。反倒是几个学生的背景引发了他的兴趣,这些中学生大都是学校中的贪玩厌学分子。游戏厅的出现正好让他们逃学后,有了一个打发时间的绝佳去处。

  而这两年新出现在日本街头的街机游戏厅,给日本社会的印象决算不少太好。游戏厅里面乌烟瘴气、声音嘈杂,还有社团在背后操控的影子。于是《朝日新闻》的这名记者借着这次学生逃学玩游戏引发的斗殴,猛烈抨击了游戏厅这个近几年新出现在日本的街头的“毒瘤”。

  学生逃学对每一个国家的教育界来说,都是一个头疼的问题。每个逃学学生厌学的原由各不相同,可能是因为家庭原因,也可能是因为在学校受欺负,还可能是受到社会不良份子的引诱,总之非常复杂。

  但突然出现游戏厅引诱学生逃学玩游戏的事件后,教育界的一些人士,似乎找到了一个推卸责任的借口,他们把所有罪名一股脑儿,都按在游戏厅黑心老板们的头上。似乎只要把游戏厅产业给取缔了,就能让坏学生也重新向学。

  但是日本不是中国,政府不可能随随便便就把游戏厅给禁了,这背后有游戏厅、街机公司等一个庞大的产业链,代表着大量的就业岗位和选票。

  随着事件的发展,报纸上争论的焦点早已经和东方游戏公司的《功夫》游戏关系不大了。而是集中在了游戏厅乃至背后的街机产业对日本社会的利弊上。这个时候原本置身事外的一票游戏公司也被拖下水了,纷纷开始公关,希望把这场火尽kuài给扑灭下去。

  中山隼雄这次针对东方游戏公司的计划绝算不上完美,可以说是头脑发热的一次仓促行动,事件很快就脱离了他的控zhì。于杜文强这个东方游戏公司的总裁,刚在香港总部接到日本方面的汇报,还没来得及研究对策,事件的焦点就已经从东方游戏公司身上,转移到游戏厅老板们身上去了。

  以至于杜文强根本无法察觉,这是竞争对手针对公司的抹黑行动,还以为自己公司是被躺枪了。只能说东方游戏公司的崛起,给世嘉公司两位老板的压力实在

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