术开启,角色的头像上立刻多出了一个BUFF状态。
眼看着野狗扑到了近前,萧不离猛的一个侧身险险的躲过了这一击,趁着野狗和自己擦身而过的时机,他抬手就是一剑,不过却并没有爆出鲜血来,貌似砍的偏了,这款游戏所采用的是无锁定战斗系统,这一点毕竟不是那些站桩打怪的游戏可比的。
趁着野狗落地,还没来得及转身,萧不离一个连环剑击!
萧不离直接使出了自己唯一一个主动攻击技能,一连三剑连续招呼在野狗的身上,顿时爆出了三个鲜红的数字,12、9、7。
一下子就造成了28点伤害,萧不离不知道这野狗有多少点生命值,但是想来不会比他多多少吧,这样的话再来几下就能搞定了,
那野狗吃痛不由得叫了一声,顿时身体变红了起来,似乎开启了什么技能,一口咬在了萧不离的腿上。萧不离感觉自己的小腿仿佛一痛,逼真的画面和过于投入的精神,让他对自己人物的遭遇感同身受。15!一个鲜红的数字爆出,什么情况,这野狗的攻击力也不弱啊。
系统提示:野兽进入狂暴状态。
野狗对你发动了撕咬技能,你进入流血状态。
一个血滴的DEBUFF出现在角色的头像上,每一秒都会损失一点生命值。
如果没有技能的加持还真不是对手呢,萧不离一边想着一边对着野狗猛砍,由于开启了基本剑法这个技能,他的攻击不再是那种胡乱挥砍的攻击了,而是凌厉中带着几分节奏的招式,这个游戏似乎带有类似《刺客信条》那样的招式判定系统,系统会根据情况让玩家的角色自动使出最有效的招式进行攻击,而且这个游戏似乎也有硬直系统,只要成功击中目标往往能够让野狗短时间内无法反击,两三个回合下来萧不离逐渐掌握了节奏,一连串有效连击,让野狗无暇还击,几个回合下来那野狗就扛不住了,转身就跑,速度飞快眨眼间就不见了。
一条腿还不停滴血的萧不离愣住了,我靠不是吧,这怪物怎么还带跑路的?
不过想想这个游戏的自由度,似乎也不是不可理解。
看了看自己的生命值,这一小会的功夫就掉了三分之一,还好那个流血的DEBUFF不知何时已经解了,看来不能再继续了,小试牛刀不利的萧不离准备先回村子。
萧不离刚一转身,猛然发现屏边边缘,他的不远处那野狗又跟了回来,远远的坠着,似乎不甘心让仇人就此离去,却又畏惧萧不离手中的武器不敢上前,萧不离忽然心中一动,在动作选项里选择了躺下,然后静静的看着那野狗的反应。
迟疑了一会,那野狗缓缓的靠近了一些,过了一会又靠近了一些,似乎见仇人没有反应那野狗又再次靠近了一些,眼看着已经到了攻击范围之内,萧不离猛地一个连环剑击朝那野狗的狗头斩了过去,那野狗吓了一跳转身就跑,这一剑却刺在了狗腿上,顿时野狗一个迾些,速度慢了下来。
萧不离见有机可乘,立刻从地上跳了起来,刚要挥剑,萧不离心中一动,杀掉一条野狗也没什么经验,既然已经试过基本剑术和连环剑击这两个技能了,就再把驯兽术也试一试吧,一边想着一边对那野狗使用了驯兽术,那野狗此刻虽然浑身是血,却仍然一副戒备状态,明知自己逃跑无望,似乎让狗生出了背水一战的决心。一个驯兽术过去,狗狗瞬间好像有些迷茫,但很快又恢复了戒备状态。
系统提示:仇恨值过高,驯服失败。
擦~,萧不离心中惊讶,以往的游戏驯服宠物之前可就是需要战斗的呀,什么狗屁仇恨值,再一个驯兽术丢过去。
系统提示:仇恨值过高,驯服失败。
萧不离忽然有一种叫天天不应的感觉,什么啊。此刻野狗却不容他多想,已经发动了攻击,无奈,萧不离一个连环剑击杀过去,野狗挺了挺,终于倒地。
系统提示:获得5点实战经验。
带着野狗的尸体,萧不离拖着一条瘸腿,慢慢走回村子。
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