点儿萎靡不振。
这几天赵常务每天都会主动来工作室巡视几次,所以见到他出现的时候,倒也没有人太过意外。
然后,权专务和刘可韦跟在他身后,也进来了。
“召集大家开个会,我们工作室的会议室坐不下了,去这层楼的大会议室吧。”
赵常务的话先是让屋里的人吓了一跳,还以为又有什么事情生,但看看赵常务红光满面笑逐颜开,他身后的权专务与刘可韦两人也显得心情不错的样子,估计应该不是坏事。
于是自从扩大编制之后,三人行工作室下辖的五十来位员工,第一次齐聚一堂。
赵常务先郑重其事地对内测这几天大家的辛勤工作表示了感谢,这也是题中应有之义。
“接下来,要告诉大家一个好消息。昨天繁华网络那边统计出,我们这款《六道劫》这次内测次留率是%!已经远远过了繁华网络要求的8o%这个标准!”
几个资深的策划和程序员听到这句话都是精神一振,像段杉杉和赛文这种没有经历过游戏运营阶段的菜鸟策划和菜鸟程序就摸不着头脑了。
至于美术部门,呃,几乎每个人脸上都呈现出鸭子听雷的茫然表情。
赵常务示意身边坐着的刘可韦出来替他解释一下,刘可韦咳嗽一声便开口了。
所谓的“次留率”,就是“登录玩家次日存留比率”这个词组的简称。顾名思义,指的便是第二天登录玩家数量占登录创角的玩家总数的比率。
这个数据是衡量一款网络游戏对玩家吸引力或曰黏着度的核心标准之一。
一般来说,天朝游戏研业内对次留率的普遍标准是6o%以上为合格。换句话说,假设一款游戏头一天登录创角的玩家总数为一千人,第二天登录玩家则要达到六百人以上。
因为次内测并没有大规模测试,走的是供不应求的饥饿营销策略,所以繁华网络将次留率的要求标准提高到8o%,然而实际上《六道劫》交出的答卷可以称之为完美,次日存留竟然过了九成!
“我手上这份文件就是繁华网络那边传真过来的相关数据,我们这款《六道劫》,日创建玩家角色一共有2832人,次日登录总玩家数则是2617人。”
赵常务从兜里摸出了一张折叠好的复印纸,打开后对着纸上的数据念了起来。
有些玩家虽然拿到了注册码,却因为临时生这样那样的状况没法上游戏,这是很可能会生的情况,再说繁华网络那边保留的三百个注册码也没有全部用上,所以实际创角玩家总数只有两千八百多人并不奇怪。
好吧,这样一番解释,在场的绝大多数人也基本理解了“次留率”是个什么概念。
“因为我们达到了繁华网络要求的次留率标准,所以,我们这款项目的第二笔签字费今天应该就会到账,数
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