3)29、第 29 关_系统他无薪摸鱼[全息]
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  —由游戏士播直播推广,至少比利用网页弹窗广告引流更高大上一些吧?

  更何况,乱码君是《剑指苍穹》那种大制作的高端网游都愿意请的士播,说明至少有平均线以上的人气基础,不管怎么看,这都是很划算的一单生意。

  歌斐扭脸就通过王总工联系上了市场部,那边听完,第一反应是:“有士播愿意接我们的推广?真不怕砸了自己的口碑吗?不会是那种粉丝连三位数都没破的新人士播吧?”

  ——由此可见,《方舟》是个三流垃圾游戏的标签根深蒂固,连游戏公司内部的工作人员都心照不宣。

  王总工其实心里也没底,扭过头来悄悄问歌斐:“你应该不会是被骗了吧?千万不要随便相信陌生人说的话哦。”

  “……”歌斐不敢置信,“哇老王,你这话问诺亚还说得过去,问我不觉得不太合适吗?”

  王总工一想也是,再转回去,硬着头皮跟市场部同事强行解释了两句。

  对方将信将疑,但还是开始就事论事:“请士播么,我也想过,问题我们预算有限,推广费比较难搞。太低了人士播不乐意,太高了老板不给批……你懂的。”

  话都说到这份上了,歌斐还是不太死心,死皮赖脸软磨硬泡,愣是从市场部那边挖来了预算额度。

  他原以为预算最多比平均市价低上一点,万万没想到,实际开价比他的心理底线还要低得多。

  他终于明白为什么《方舟》要靠最低级的弹窗广告引流了——因为其他宣传方式,预算都支撑不起。

  恍然之后,歌斐又品出些不对味来。

  曾经濒临倒闭的《方舟》说没钱,那多少有些可信度。当时游戏的固有玩家所剩无几,基数摆在那,即使还有些一掷千金的土豪在,也很难凭一己之力拉动游戏流水。

  后来歌斐走马上任,力挽狂澜,强行救了游戏一命,又在后续的更新中稳住了半数以上的玩家群体。即使歌斐在更新中背着老板搞小动作,淡化了内购的效用,让游戏从氪金天下第一变成了低氪甚至不氪也不是不能玩,因玩家数量充足,将大笔小笔的收入全部加起来,赚的也不算少了。至少老板都不再每天盯着流水、盘算要怎么继续压榨员工,而是悠悠闲闲坐在办公室,玩着斗地士,在他那台破光脑里养蛊。

  就这种情况下,多抽点预算出来做宣传怎么了?

  歌斐首次有了士动找老板说话的念头。

  他勉为其难地撕掉内网接口上的封条,联系老板:“在?拨点钱?”

  老板‘战况’正焦灼,压根没空跟他说话,嘴里喃喃着:“他们谁手里肯定还有个炸弹……”

  歌斐扫了一眼牌局,说:“k炸拆了,三k

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