当前市场中实际效果如何。
“首先第一个要介绍的就是曙光X86-S指令集,这曙光X86-S指令集是我们以X86-64位指令集为基础研发的高效指令集。
对此,林晨自然不会让人们继续愣逼下去,只见林晨在人们的愣逼中缓缓开口道:
前世因特尔为什么要搞一个名叫X86-S的指令集?
还抛弃16位与32位模式,直接以64位模式为根基研发更高效的X86-S指令集。
在这种情况下,林晨竟然抄袭了前世2023年因特尔的成果,想必前世的因特尔要是知道这些那肯定要气得跳脚。
当前奔腾4处理器的二级缓存通常也只有区区1MB或者2MB,曙光锐龙处理器这边最高给出到了6MB。
其中特别是做视频渲染或3D制图,超大缓存更能发挥出化腐朽为神奇的作用。
然而如果有来自2023年懂行的穿越者在此,那他们会忍不住发出惊骇之声。
减少了指令执行的复杂度和开销,优化硬件机制,抛弃许多历史负担……
当然考虑到因特尔很多年前自信满满推出全新安腾处理器,结果因为不兼容X86指令集导致销量惨败的教训。
在这种情况下,哪怕有着数十年积累的软件硬件生态圈作为坚硬后台,但是处理器性能比不上人家又有什么办法。
当然除此之外二级缓存方面也是诚意十足。
所以超大缓存对于处理器的提升相当之大,也由此可见曙光锐龙处理器的诚意之足!
当然现场的人们更加关注的是对游戏性能提升较为明显的主频大小以及核心数量,所以他们也是直接跳过了缓存这东西。
听到林晨的话语,现场的人们继续一脸愣逼。
因为现在市场上哪个系统不是64位系统了,32位系统的市场的占有率并不高,抛弃32位模式也不影响什么。
2023年的因特尔公司经过内部的漫长商讨,最终推出了X86-S指令集开发计划。
比如那什么同步多线程技术,那啥曙光虚拟化技术,那什么曙光X86-S指令集等等都让他们一脸懵逼。
这曙光X86-S指令集能在保持X86兼容性的基础上,极大的提高处理器的性能和功耗表现!”
所以X86-S指令集的诞生实际上是因特尔的绝地反击,是他们寄予厚望的存在。
至于32位的软件与游戏方面也完全不用担心,因为想要实现针对32位软件与游戏的支持有多种实现办法。
他们为了守住自己的市场地位,直接搞出了一个高达100MB超大缓存版本的锐龙5800X3D处理器,最终结果自然是大力出奇迹。
而当他们看到其他东西时,他们也是露出了愣逼的表情。
可以说二级缓存的大小相当于奔腾4处理器二级缓存的三倍以上。
这样之后的缺点虽然是从此不能再安装32位的系统,但是这完全不影响使用。
该X86-S指令集将直接抛弃过往的历史负担,减少了指令执行的复杂度和开销,优化硬件机制。
其主要变化就是删除了针对16位与32位模式的支持,对X86指令集进行了大幅精简。
因为林晨搞的这个曙光X86-S指令集分明就是前世2023年因特尔正在搞的X86-S指令集嘛!
不过前世的因特尔气不气得跳脚不知道,但现在的因特尔总裁保罗·欧德柠听到那X86-S指令集是一个纯64位X86指令集时,他心里就隐隐感到了不妙。
保罗·欧德柠确实是不懂技术,让他去研发CPU那肯定是一脸愣逼,但这不代表着保罗·欧德柠不懂一点CPU处理器的相关知识。
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