1)第569章 又一个现象级_风起2005
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  第569章又一个现象级

  “马克,付费玩家出现了,目前的游戏收入已经有突破了2万美金。”

  就在《植物大战僵尸》上线的第二天,身为Zynga公司合伙人之一的麦可·勒克斯顿再一次冲进了CEO办公室,一脸惊喜地大喊道。

  马克·平克斯闻言也是十分激动,他万万没想到一个不起眼的小游戏竟然能有这般魔力。

  因为就在麦可冲进来之前,另一位合伙人艾瑞克席尔迈尔刚向他汇报完情况,才从办公室走出去没几分钟。

  据艾瑞克反馈的最新消息,《植物大战僵尸》的下载数量已经突破了一百万之巨。

  要知道距离游戏上线,这才刚过去不到24小时而已。

  如此夸张的数据,简直堪称逆天,马克·平卡斯昨天虽然已经见识到了玩家们的疯狂,但他却根本没有预料到会疯狂成这般模样。

  要是照这样发展下去,《植物大战僵尸》的玩家总数岂不是要达到数千万之巨?

  如果按现在的趋势去计算,如此不起眼的一个小游戏眼看着就要为公司创造数亿美金的营收,这特么也太疯狂了点吧!

  马克·平克斯都有点怀疑自己是不是在做梦,因为他这还是按照最保守的方式去估算的呢。

  运营了半年多棋牌类游戏,他对玩家们也算是非常熟悉了。

  棋牌类游戏就会经常设置一些容易上头的牌型,分分钟都能引得用户们不停氪金。

  更别说《植物大战僵尸》这种趣味性强又很容易沉迷的游戏了。

  虽然长期来看,《植物大战僵尸》的玩家忠诚度不可能有棋牌游戏玩家那么高。

  但从短期的付费率来说,绝对是要超过棋牌游戏很多倍的。

  如果说棋牌游戏是赚取长尾效应的收益,那《植物大战僵尸》就绝对是那种赚快钱的游戏。

  不过马克·平克斯一点儿也不担心过个一年半载后,这款游戏就会失去生命力。

  因为那位年轻的投资人发来的游戏策划案,《植物大战僵尸》分明可以一直迭代下去。

  每隔个一两年,就可以不断推出新的版本。

  既然有了《植物大战僵尸1》,为何就不能有《植物大战僵尸2》和《植物大战僵尸3》呢。

  甚至乎还可以像很多网络游戏那样出一些资料片,或是靠着不断更新游戏元素或是关卡,来延续整个游戏的生命力。

  对于这一点,马克·平克斯很有信心。

  有了Twitter的流量扶持,加上他接下来的营销布局,他已经等不及想看《植物大战僵尸》这款游戏彻底爆发了。

  于是马克·平克斯迫不及待地就朝着麦可吩咐道:“那咱们就别等了,直接启动后续计划吧!”

  “没问题,我这就去安排!”

  麦可·勒克斯都不待说完话,扭头就忙活去了,因为他也有点等不及了。

  ……

  仅仅只过了

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