3)第八十八章 《侠》(为清月归加更!)_游戏制作从负债千万开始
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  反应不同,秦洛也不可能都想到,只能在尽量自由的基础上做出一点限制。

  “这个拆招系统就是整个游戏的动作核心,我这边采用的是通过读指令的方式,通过设计,来赋予角色相应的动作反应,其中也有距离的限制,根据角色的武学不同,距离也会有相应的调整,所以这个需要将这个游戏里所有的招式都赋予相应的标记。”

  “然后玩家的武学属性体现,我也不会用到数值,相反,随着玩家的武学熟练度变高,所带来的效果我这边暂定是这几样。”

  “以剑法来作为比喻,如果这门武学设计思路是快,那高熟练度显示出来的就是快,如果是重剑,那体现的就是势沉,用慢速体现力量,然后角色也更难招架住,更容易出现破绽。”

  “然后是读指令这个系统,当玩家进入到了对战后,npc的进攻性要强,然后每一套剑法都有相应的格挡招式,且有相应的进攻招式,这些招式都是可以拆分的,随着玩家学的越多,最后甚至可以自己组建自己的招式系统,来完成对战。”

  “这是相对于玩家来说的,对于角色设计,这个读指令的意义在于,当玩家用出进攻的招式后,它就通过指令来表现出我们预先设计好的招式,然后实现角色对于玩家反应的实时反应效果,这就需要大家花时间一个个去添加动作,我这边会做最后的调整。”

  秦洛之所以现在召集人也正是这个原因,不管是这个指令系统还是之前说的剧情演出形式,都不是他一个人能弄过来的了,想在今年将游戏做出来,那就需要人来帮他去做这些重复的工作,这其中涉及到的NPC最少都是上千名,相关的对战也十分巨大,而且根据不同的NPC身份实力武学也都需要有不同的设计思路,他最多只能做最后的调整,想一个个设计过去,那真的黄花菜都凉了。

  “然后是内功系统,这套系统我现在暂定的属性为阴阳混元三种,玩家可以在每一种内功之中去学习到顶,这就衍生出了至阴至阳两种属性,但最好不要混合,如果混合的话,就需要特殊功法来平衡阴阳属性,最终会转化为混元属性,而混元通过不同的方式达到的话,效果也不同,像如果是通过至阴至阳达到的,则能够随着武学随意转化属性,加强自己武学的力量。”

  “所以武功也是有阴阳的,同样是剑法,快剑用阴属性推动就能变的更快,用阳则会变慢速度,但会加强力量,而混元则就是两者平衡。”

  “然后内功的表现形式也很简单,就是功力系统,和招式附带的光效,蓝色为阴,黄色为阳,混元为白,三种颜色越深代表功力越深。”

  “然后根据武学的特性,有不同的表现,就比如现在有本北冥神功,他的表现为混

  请收藏:https://m.bg60.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章